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Publicidad más que ingeniosa

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Acá una breve reseña de una larga lista de anuncios publicitarios sorprendentes

ver más aca

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Virtual Surfing 3D

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Leyendo noticias en genbeta me tope con esto un video "navegable" muy interesante propuesta

 

Dia Mundial del SIDA!!

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10 usos alternativos para tu mail

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Aparte de poder enviar y recibir mensajes, hay otros usos del e-mail, bastante desconocidos, pero que nos pueden resultar realmente útiles en algunas ocasiones:

1. pdf@koolwire.com: Si envías un correo a esta dirección, te devuelve el adjunto convertido en PDF.

2. pdf2txt@adobe.com: El archivo PDF adjunto enviado a esta dirección se te devuelve como texto plano.

3. (identificador)@photos.flickr.com: Es la dirección que ofrece Flickr para que cualquier usuario pueda subir sus fotos. El identificador se obtiene en las herramientas de Flickr.

4. upload@upload.slideshare.net: Para subir cualquier PDF o PPS a Slideshare, que te devuelve un mensaje con la URL donde ha quedado publicado el adjunto enviado

5. (…)@mms.youtube.com: Después de haber obtenido tu perfil móvil de YouTube puedes subir tus vídeos como adjuntos a esta dirección.

6. (…)@prod.writely.com: Idem anterior pero con Google Docs. El identificador se obtiene en Google Docs

7. (…)@rmilk.com: Lo mismo pero con Remember the Milk: envía por correo tus notas desde el móvil.

8. www@web2mail.com: Envía una URL en el cuerpo del mensaje y recibirás una copia completa de la página

9. e@xpenser.com: Curioso servicio para tener al día todos tus gastos. Envía un email a esta dirección con un asunto concreto y el servicio Xpen$er te las organiza. Mas información aquí.

10. go@blogger.com: Sí envías un mail a esta dirección se publicará como un post en Blogger y las imágenes adjuntas se añadirán también.

¿Práctico verdad? Al menos, está bien recordar que el e-mail sirve para muchos más de lo que parece.

Fuente:

“10 utilidades para nuestro Email” en ElGeek

 

Holofonía

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La holofonia viene a ser para el audio lo que la holografía para la imagen, y la verdad es que los efectos conseguidos son realmente espectaculares. Para conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la posición de la fuente de sonido, se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando una cabeza de dummy equipada con dos micrófonos omnidireccionales situados a la altura de cada oreja (véase foto). Luego ambas grabaciones se recombinan usando un algoritmo llamado Cetera, y el resultado se emite por un único canal. Se supone que esta técnica imita a la forma que nuestro cerebro sigue para procesar el sonido, es decir a la escucha binaural (ojo, no confundir la holofonía con el estéreo: sonido que se emite por dos canales).

Y para muestra un boton...


(escuchar con audifonos para maximizar el efecto)



+ información: holophonic.ch
 

Matematicas?

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El mejor recurso de matemáticas en el web hoy día, con más de 400.000 exámenes completados por más de 50.000 estudiantes. Lo que ofrecemos: Software limpio y educativo para escuelas en cualquier país del mundo aunque sean ricas o pobres, sobresalientes o marginalizadas. Esperamos que aprovechen todos de la práctica aquí disponible. Este servicio es gratis para el uso educativo.

thatquiz.com

Las Pruebas
Números Enteros
Fracciones
Aritmética Sumar, restar, multiplicar y dividir.
Identificar Determinar el numerador y denominador.
Comparar Comparar números enteros y ecuaciones.
Aritmética Sumar, restar, multiplicar y dividir.
Potencias Calcular potencias, raíces y logaritmos.
Comparar Comparar fracciones mixtas y decimales.
Álgebra Resolver ecuaciones y hacer gráficas.
Reducir Dar la fracción en términos reducidos.
Cálculo Trabajar con integrales y derivativos.
Probabilidad Trabajar con datos de probabilidad.

Concepto
Geometría
Reloj Leer las horas y minutos de un reloj.
Triángulos Tipos; ángulos; la teoría de Pitágoras.
Dinero Calcular el valor de monedas.
Figuras Nombrar cuadros, círculos, rombos y más.
Medidas Medir los peces en centímetros o pulgadas.
Geometría Calcular el perímetro, el área y el volumen.
Unidades Nombrar el valor de las unidades.
Puntos Dibujar y identificar puntos.
Gráficas Interpretar gráficas de barras y líneas.
Ángulos Medirlos y computarlos.